心得体会是对自己和他人的经验的分析,有助于提高问题解决能力,心得体会是一种积极的学习方式,有助于知识的巩固和应用, ,以下是一团范文网小编精心为您推荐的运20飞机心得体会6篇,供大家参考。
运20飞机心得体会篇1
现在游戏产业的多种多样,从最早的坦克大战、超级玛丽到现在的英雄联盟、刺激战场等等数不胜数,你还记得最早的飞机大战吗?小猿圈python讲师今天就为你重现飞机大战游戏的原型,让你回忆一下小时候的。
首先飞机大战(python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行,如图所示:
完整代码如下:
1.工具类plane_sprites.py
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
screen_rect = pygame.rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
frame_per_sec = 60
# 创建敌机的定时器常量
create_enemy_event = pygame.userevent
# 英雄发射子弹事件
hero_fire_event = pygame.userevent + 1
class gamesprite(pygame.sprite.sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
super().__init__()# 调用父类的初始化方法
self.image = pygame.image.load(image_name)# 定义对象的属性
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class background(gamesprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=false):
super().__init__("c:/users/administrator/desktop/background.png")# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
if is_alt:# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
super().update()# 1. 调用父类的方法实现
if self.rect.y >= screen_rect.height:# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
self.rect.y = -self.rect.height
class enemy(gamesprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("c:/users/administrator/desktop/enemy1.png")# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
self.rect.bottom = 0# 3. 指定敌机的初始随机位置
max_x = screen_rect.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
super().update()# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= screen_rect.height:
self.kill()
# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass
class hero(gamesprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("c:/users/administrator/desktop/me1.png", 0)
self.rect.centerx = screen_rect.centerx
self.rect.bottom = screen_rect.bottom - 120
self.bullets = pygame.sprite.group()
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x t; 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > screen_rect.right:
self.rect.right = screen_rect.right
def fire(self):
print("发射子弹...")
for i in (0, 1, 2):
bullet = bullet()
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
self.bullets.add(bullet)
class bullet(gamesprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("c:/users/administrator/desktop/bullet1.png", -2)
def update(self):
super().update()
if self.rect.bottom t; 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁...")
2.主类plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *
class planegame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
self.screen = pygame.display.set_mode(screen_rect.size)
self.clock = pygame.time.clock()
self.__create_sprites()
pygame.time.set_timer(create_enemy_event, 1000)
pygame.time.set_timer(hero_fire_event, 500)
def __create_sprites(self):
bg1 = background()
bg2 = background(true)
self.back_group = pygame.sprite.group(bg1, bg2)
self.enemy_group = pygame.sprite.group()
self.hero = hero()
self.hero_group = pygame.sprite.group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while true:
self.clock.tick(frame_per_sec)
self.__event_handler()
self.__check_collide()
self.__update_sprites()
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
planegame.__game_over()
elif event.type == create_enemy_event:
# print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == hero_fire_event:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.keydown and event.key == pygame.k_right:
# print("向右移动...")
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.k_right]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.k_left]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
planegame.__game_over()
elif event.type == create_enemy_event:
enemy = enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == hero_fire_event:
self.hero.fire()
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.k_right]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.k_left]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, true, true)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, true)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
planegame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = planegame()
game.start_game()
上面就是飞机大战的代码了,还在等什么快去装环境运行一下去吧,如果遇到问题可以找小猿圈python讲师去解答,如果你想学习python开发,小猿圈还是很不错的,有需要的可以直接去看看的。
运20飞机心得体会篇2
在工业生产中,焊接是生产精密设备和仪器必不可少的工艺,具有密封性好的特点,且焊接技术也是工业制造水平的体现,应用于很多产品生产。
但是,在飞机制造中,却极少采用焊接技术,而是采用了看上去十分落后的铆接工艺。据说一架c919飞机要用上百万颗铆钉;客机a380要使用超五百万颗。那为什么飞机通常敲几百万个钉子,都不选择焊接或是胶粘呢?
01.重量
在航空工业中有一句箴言:“为减轻每一克重量而奋斗。”所以,作为飞机衣服的蒙皮也流行轻薄款。例如c919采用较大比例复合材料来减少飞机的结构重量。
而过于轻薄的蒙皮会增加焊接的难度,且蒙皮的复合材料更容易受到焊接的破坏,因而不同材料还得靠铆钉连接。
飞机上的钉子有特异功能
在飞机上,铆钉的强度要求高达1100兆帕,相当于1平方厘米的面积上要承受10辆小轿车的重量。铆钉的加工精度达到微米级控制(一微米约等于成人头发直径的八十分之一)。第一颗跟之后的数千万颗几乎是一模一样的。
除此之外,上百万个铆钉也并不阻碍飞机飞行。这是因为在飞机外表需要光滑的部分使用的是埋头铆钉。当你触摸飞机表面时,几乎感觉不到铆钉的存在。根据二战相关数据显示,使用埋头铆钉能使飞机阻力减少3%。
02.降低维修成本
飞机的使用寿命一般都在20年以上,机体内有很多复杂而精密的一期,在长时间的使用过程中,各种器件都有可能出现不同程度的损坏,而铆钉的可替代性、可拆卸等诸多优点,更加便于维修和更换。但是若采用焊接的话,飞机的蒙皮就要全部进行更换,这样会增加维修费用和单次维修难度。
铆钉断裂了怎么更换?
一般使用[冷冻铆钉]替换,即铆钉在淬火处理后迅速冷冻起来,使用时必须在十五分钟之内铆接完毕。
这种[冷冻铆钉]的强度在常温条件下会增加,从而加强铆接结构的稳定性。
03.牢固度
飞机在空中飞行的时候,会经常遇到恶劣的天气,那么对于飞机的牢固度要求就非常高,像机翼等部位就经常承受上下颠簸,从而产生巨大的拉扯和挤压应力,长此以往,金属部件都会产生疲劳问题。
如果是采用焊接工艺,焊接点在应力的作用下,强度会下降很快,时间一长,就会在焊接点产生一些细微的裂纹,从而产生极大的安全隐患。
铆接技术是一种物理连接,虽然看上去有些粗糙,但连接效果非常牢固和可靠。铆接可以减少接件之间的震动传递,从而降低震裂风险,对这种反复的应力变化,铆接和螺接具有很好的抗振动、抗疲劳等特点,而且由于有连接孔的存在,天然地具有抵抗裂纹继续扩大的能力。
零散的飞机蒙皮通过铆钉穿针引线,最后变成翱翔天空的飞机。铆钉在飞机制造中默默无闻,却居功至伟。
运20飞机心得体会篇3
每个人都有许许多多的第一次,如:第一次旅游,第一次坐飞机,第一次开会……让我和大家讲讲我第一次坐飞机吧。
今年暑假的7月27日的早晨,我显得异常兴奋,因为我要和爸爸妈妈乘坐飞机去桂林旅游,这是我第一次坐飞机。因此,我们7:00到达汕头机场。到了机场,我才发现坐飞机不是一件容易的事:首先要买好飞机票,然后注意行李内的火机、火柴和易燃易爆的'东西不能携带,再把行李托运,最后进行安检。到了7:30分,我们登机了,我们所乘坐的是南方航空公司的波音737。机舱真大啊!大约有300多个座位。在飞机里,播放器来回播放着乘客须知,漂亮的空姐演示着呼吸器的使用,并告诉大家:飞机马上要起飞,请系好安全带。到了8:00,飞机缓缓开上跑道,不到5分钟,它像一支离弦的箭冲向天空。我非常紧张,紧紧地抓住椅子的扶手,好像一松手就会掉下去一样。飞机在空中就平稳了,我透过机窗,尽情地俯视大地:楼房小得像甲虫,山路细得像尺子,汽车小得像蚂蚁……我看见与我同行的白云,它身姿优美,来回变换着舞姿:一会儿像一匹脱缰的野马,一会儿像一只温顺的羔羊,一会儿像一只强壮的公鸡……我多想让飞机在那多停留一会,让我在云层上玩个够!不知不觉到了9:20,飞机安全着陆在桂林机场,我恋恋不舍地下了飞机,心里的那块石头总算落地。
第一次坐飞机真棒!令我难以忘怀,我希望日后能再次坐飞机。
运20飞机心得体会篇4
文章来源于python专栏 作者徐小金
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。
帮助蹲厕族、yp族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来!
这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是……
在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉?
所以我打开电脑,创建了一个plan_game.py……
先看效果图
操作环境
* 操作系统:windows10
* python版本:python 3.7
* 代码编辑器:pycharm 2018.2
* 使用模块:os,sys,random,pygame
因为实现代码使用到了一个pygame的第三方模块,没有的先 pip install 一下,这里顺便提供一个比较好的pygame的教程.
`eyehere.python-pygame-novice-professional-index/`
具体实现
1. 首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。这些素材已经全部上传了。
2. 实现一个game类,用来完成这个游戏的主要逻辑。
这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体.
pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的。
3. 实现destroyanimationmixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画
4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。
5. 实现敌机类,完成敌机的主要操作。主要是用来更新位置。
6. 实现子弹类,完成子弹的主要操作
这样,我们就把所有的操作都实现完了,接下来只需要使用 game().run(),就可以运行我们的游戏了。
最后,我自己是一名从事了多年开发的python老程序员,辞职目前在做自己的python私人定制课程,今年年初我花了一个月整理了一份最适合2019年学习的python学习干货,可以送给每一位喜欢python的小伙伴,想要获取的可以关注我的头条号并在后台私信我:python,即可免费获取。
运20飞机心得体会篇5
昨天发生了一件令人痛心的事,一架飞机在广西境内坠落,如果单单飞机,损失就损失了,
但是飞机上的人,再也不会回来了,世事无常,我们能活到如今,那是因为我们幸运的没有染上致命病毒,没有被车撞上,没有先天疾病……,珍惜每天健康的时刻吧
说起飞机,我也有一点小思考,在这里分享一下
在上个世纪初,由于大陆之间交流频繁,飞机的发明已经成为热门的领域,人们希望能够更长地延伸自己的双腿
很多大人物都投身其中,包括电话发明人贝尔,机关枪发明人马克西姆等,但是都失败了
原因在于,当时人们的思考重心是如何起飞,导致飞上天的飞机往往因为空中复杂的重力与天气环境下掉落下来,而莱特兄弟是开自行车店的,他们敏锐的意识到,起飞不是重点,重点是如何在空中保持平衡
就像游泳一样,重要的不是你进入水后一下子弹到水面,而是时刻保持自己重力与浮力的平衡
同时,因为天气环境复杂,不可能有一个万能的结构,所以,需要飞行员根据经验改变平衡结构,所以飞机成功的关键在于——
装上可以实时调节的平衡结构
事实证明,这个洞见是正确的,在经历过无数次失败后,1903年12月,莱特兄弟完成了人类首次成功试飞
这一壮举,可以载入20世纪的史册,如果莱特兄弟继续发展,他们本应该可以达到爱迪生公司的那种高度
但是,他们认为飞机由他们独有,申请了非常严苛的专利
比如说,调节飞机平衡,是一个问题,而他们的解决方案是飞行员使用滑轮和绳索,这也是他们做自行车店商的局限性,
理论上,专利保护的应该是这一解决方案——滑轮和绳索,但是莱特兄弟申请的专利是——任何能够调节飞机平衡的解决方案都应该属于他们
另外一个大牛柯蒂斯的方案是副翼,比起滑轮绳索更加安全,简单,并发展到现在
然而,莱特兄弟还是认为侵权了,并花费了好几年时间去打官司,当时非常注意专利保护的美国法院支持了他们,而他们收取了高达20%的专利费,也不允许别人改进飞机,莱特兄弟和柯蒂斯都是美国人,但是一战时美国的飞机比起欧洲,根本没法用,而莱特哥哥也在专利诉讼期间染病而死,这是一个双输的局面。
当时一位名叫罗斯福的官员成立了航空协会,设立了专利池制度后才摆脱莱特兄弟的专利枷锁,后来他也成为了美国最伟大的总统之一。
莱特兄弟的故事说到这,我不知道大家什么感受,在我看来,
任何人,都应该拥有自己的人生,而发明,也一样,他们都是一个生态系统
莱特兄弟(母体)发明飞机(子体),子体自诞生开始,在市场化下会有许许多多的人帮助他成长,成为一个循环的生态系统。莱特兄弟要做的,不应该是严格限制,只准自己来用,而是作为总负责人,把好关,避免误入歧途
就像今天的linux一样,若是当年他就敝帚自珍,自己玩自己的操作系统,也不会出现现在的linux系统,与后来的android系统。当然,也许会有其他的开源系统,但绝不会是linux了
他有自己的人生或是机生,而究其本质,就是他需要和外界进行信息和能量交换,母体应该做的,是把关,是时刻注意错误的信息与能量进入,并进行阻断和改进,而不是完全隔绝,只准自己与他进行信息能量交换。
机如此,人也如此,
爱因斯坦,牛顿晚年也几乎没有什么成果了,再天才的人,都是一个生态系统,一旦不愿意与外界进行信息能量交换,必然走向封闭与落后,不过,这不影响这两人都是我偶像,只是人无完人
所以,要是给本文立一个主题的话,那就是
他因你而生,却不应该为你而活
ps: 上周居家一周,小松只能和一台屏幕和一张床进行信息能量交换,导致自己作息受到严重破坏,心情也逐日低落,要是没有互联网,我估计会抑郁
渐渐明白了“关小黑屋”的痛苦与严重性,以前我觉得,这哪算惩罚?现在我宁愿打我一顿,我也要出去,宁自由[doge]
运20飞机心得体会篇6
今年暑假,老妈终于奢侈了一把,让我从首都机场坐飞机回家。梦想成真的那一刻,既兴奋又紧张。兴奋的是首都机场是明星大腕云集的地方,说不定我可以碰到从美国进修回来的张杰和谢娜,还有美女杨幂哦,到时我一定大胆地跟他们要签名。紧张的是,万一飞行过程中出了什么岔子,一命呜呼,那我亲爱的同学们肯定会伤心欲绝的。
旅游大巴早早地把我们送到了机场,第一次亲眼目睹首都机场,比我想象中的更大,更漂亮,真有“刘姥姥进大观园”的感觉。经过漫长的等待,我们终于拿着登机牌,来到安检部,通过繁琐的安全检查,来到了候机厅,人生中的第一次“蓝天之旅”正式拉开帷幕。
半小时之后,我们踏着舷梯走进了机舱,首先映入眼帘的是洁白整齐的航空座椅,其次是站在一旁气质高雅的空姐,她们那挂在嘴边甜美的笑容,宛如邻家姐姐一样亲切。对号入座,我的座位靠着舷窗,刚好可以欣赏外面的美景,心里不禁沾沾自喜。这时,传来了空姐动听的声音:“各位旅客,欢迎乘坐本次航班,飞机马上就要起飞了,请乘客们系好安全带,关闭手机……”
一切准备就绪,飞机就像老爸开的汽车一样,缓缓地倒出了停机位,慢慢驶到跑道上,俨如百米赛跑的运动员,在等待信号枪响起的那一刻一样。“铛……铛……铛……”伴随着剧烈的震动,机翼慢慢伸展开来,飞机在跑道上不断加速,机身呈仰冲状,坐在上面就像坐在飞速旋转的过山车上,两耳轰鸣,一股无形的压力向我袭来,我害怕极了,赶紧闭上眼睛,两只手紧紧抓住前面的'座椅……
转眼间,飞机已经平平稳稳地冲上了云霄。透过舷窗向下看,整个北京城一览无遗,原本高大的建筑物变得像小时候玩的积木。川流不息的汽车就像一只只蚂蚁在蠕动。皎洁的月亮和我并驾齐驱,触手可及。无边的云海却低低地停留在机舱的下方,白茫茫的一片,是那样的明净而清澈。偷偷瞄一眼对面的舷窗,看到了另一番的风情:夕阳的余晖染红了云朵,像一匹匹五彩的锦缎。
正当我陷入沉思之中,耳边又出现了轰鸣声,人处于严重失重状态。原来是飞机开始降落了,美丽的家乡已经是华灯初上,坐在飞机上俯视家乡的夜景,和北京一样美。
拎着行李走出舷舱,空中之旅圆满结束,第一次坐飞机的'感觉真好!
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